参与机构

由清华大学美术学院及怕森斯设计学院(纽约)联合主办

清华大学普适计算实验室

清华大学神经工程研究所

清华大学神经工程研究所成立于2004年,是清华大学生物医学研究所的一个组成部分,同时也隶属于清华大学医学院生物医学工程系。神经工程专业是介于神经科学和工程学之间的一个研究领域,该研究所主要为神经科学研究提供跨学科技术平台,并为临床诊断和治疗神经问题提供创新型方法。

该研究所的主要研究领域包括脑机界面、功能型人脑想象和神经信息解码等。

麻省理工学院媒体实验室/麻省理工学院未来公民媒体中心(美国)

麻省理工学院媒体实验室通过非正统的研究方法,探寻日新月异的技术给日常生活带来的影响。技术从根本上改变了人类能力的最基本定义。不受传统学科的限制,实验室的设计师、工程师、艺术家和科学家组成了30个研究小组,完成了400多个项目,其中包括神经工程、如何帮助孩子学习、发展未来的城市汽车等。实验室的研究员们通过实践形成一种独特的学习氛围和文化,开发适用于所有社会、所有年龄人群的技术,为他们自己和他们的社区设计和发掘新的可能性。

麻省理工学院未来公民媒体中心开发创新型的公民媒体手段和实践,并在社区对其加以检验。通过麻省理工学院的两个项目:一个是开发未来科技项目,一个是探索媒体变化所带来的文化和社会潜在影响项目,麻省理工学院媒体实验室和麻省理工学院比较媒体研究项目展开密切合作,成立了麻省理工学院未来媒体中心。该中心得到了骑士基金会为期四年的赞助。

麻省理工学院艺术、文化和技术项目(美国)

麻省理工学院视觉艺术项目和高级视觉研究中心由于双方共同的方法、哲学和目标联合在一起,从而形成了麻省理工学院艺术、文化和技术项目,该项目已经成为一所国际顶级的对艺术、科学和技术进行研究、教学、实践的中心。

麻省理工学院艺术、文化和科技项目是批判的产物。作为麻省理工学院的一个技术机构,该项目实验室以教育为基础,侧重于艺术研究、高级视觉研究和跨学科合作。该项目是对知识产品进行的艺术实践。其重点在于探寻文化和艺术实践如何批判性地将科学技术加以结合,并对这种转变加以展望。麻省理工学院艺术、文化和科技项目的课程包括:空间产品、疑问设计、网络文化和当代策展实践等等。

麻省理工学院艺术、文化和科技项目的教师活跃于国际舞台,并对跨学科问题、研究和制作模式拥有浓厚的兴趣。

麻省理工学院艺术、文化和科技项目的研究人员和附属机构长时间以来从事艺术、科学和技术方面的研究,分别来自于“疑问设计小组”、“移动行为实验室”、“艺术研究和跨学科合作”,“未来身体构造/多感官”等机构。

麻省理工学院艺术、文化和科技项目每周举办一次讲座,演讲者是来自不同学科的艺术家、城市主义者或学者。

林兹电子艺术节未来实验室(奥地利)

从成立之初,电子艺术节就侧重于探索艺术、技术和社会之间的关系和相互作用,阐述种关系的未来状况并对其加以利用,成为电子艺术节未来实验室的重要使命。

V2实验室(荷兰)

V2实验室是一个进行艺术研究和开发的地方。V2实验室开发与艺术和文化相关的技术。在可能的情况下,这些研究将出版并作为公共资源加以使用。在V2实验室的项目中,艺术家、技术人员和科学家一起工作,共同为特定的艺术作品开发技术支持。另外,V2实验室为从事新技术的艺术家提供技术支持。艺术家驻地项目是实现这一目的的重要方式。

马德里普拉多媒体实验室(西班牙)

马德里普拉多媒体实验室是马德里市政府艺术部门的一个项目,旨在制作、研究和宣传数字文化以及与艺术、科学、技术和社会相交叉的领域。

马德里普拉多媒体实验室也承办会议、研讨会、项目展览、音乐会、讲座等项目。所有的活动都免费向公众开放。

六边形研究所(加拿大)

蒙特利尔六边形研究所是加拿大最大的新媒体艺术与设计实验室,其对新媒体艺术、设计和交互行为和技术的跨学科研究成为加拿大的支柱产业并享誉国际。

六边形研究所成立于2001年,为康考迪亚大学和魁北克大学的新媒体艺术和设计研究人员提供设备、资源以及基础设施管理方面的服务。目前研究所部分研究人员也来自蒙特利尔大学和麦吉尔大学。目前六边形研究所有80多名研究人员,400多名研究生已经使用过他们的研究项目资源。

瑞士洛桑联邦理工学院媒体与设计实验室(瑞士)

媒体与设计实验室是一所进行跨学科研究的实验室,用于测试数字化对建筑和现代城市的影响。媒体与设计实验室坐落在瑞士洛桑联邦理工学院建筑、城市和环境工程学院和计算机与传播科学学院之间,其目的是在当今世界数字技术已经渗透到各个领域的背景下,开发数字设计程序,研究或创造新建筑(实体或模拟)。

Eyebeam艺术与技术中心(美国)

Eyebeam艺术与技术中心成立于1996年,其向公众介绍新型的技术和媒体艺术,刺激和展示新媒体的发展,使之成为文化发展的重要衍生物。

从成立之日起,Eyebeam艺术与技术中心为艺术家和创新型的技术人员提供了130多个职位和驻地项目,并为青少年、艺术家的职业发展以及社区服务提供丰富多彩的教育项目。该中心还在最近几年里完成了一系列的公共项目,其中包括每年举办四项展览和40个workshop、表演和大型盛会等。

ZKM艺术与媒体技术中心(德国)

作为一个文化机构,位于德国卡尔斯鲁厄市的艺术和媒体中心(ZKM)在世界上占据着特殊的地位。它是在信息技术快速发展以及社会结构不断变化的背景下成立的。该机构集创作、研究、展览、聚会、合作等性质于一身。

ZKM艺术与媒体技术中心成立于1990年,正式开幕在1997年10月,位在德国西南部卡斯鲁尔(Karlsruhe)废置的兵工厂址,一方面保留大部分原建筑风貌,一方面也融合了建筑大师Rem Koolhaas立方体玻璃建筑。它的宗旨是野心勃勃的想创建一个机构,一个结合艺术与科技的大实验室与媒体城,一个将掀起新视觉运动的“新包浩斯”。

为了发展跨学科项目,促进国际间的合作,艺术和媒体中心聚集了现代艺术博物馆、媒体博物馆、视觉媒体研究所、音乐和听觉研究所以及媒体、教育和经济研究所等众多资源。

 

Blast理论(英国)

Blast理论是世界著名的艺术家团体,最具有冒险精神的艺术家们运用交互媒体创作出创新型的表演模式和交互艺术,通过网络、实时表演和数字播放等方式将观众们联系起来。在麦特·亚当斯、裘·罗·法尔和尼克·坦达维尼特耶的带领下,该组织致力于探索交互行为以及技术的社会和政治特性。在这个由媒体充斥的世界中,大众文化规则通过表演、装置、音像、移动和在线技术等方式揭示信息包含的意识形态问题。

共生体A(澳大利亚)

共生体A是从事生命科学研究的艺术实验室,是第一所完整的对生物艺术(bioart)进行研究的机构,其宗旨是使艺术家能够更容易的在生物领域进行艺术创作。他们鼓励艺术家利用科学技术完成他们的跨学科创作,使观念不只是停留在纸面上,而是探讨其实施的可能性。

“共生体A”小组对三种研究很感兴趣:首先,艺术是暧昧的,界限模糊的;其次,科学是开放式的;另外就是科技的重要性。他们使用的是界限模糊的、开放式的研究方式,这种方式可以使差异表现出来,同时也可以使这些工作向不同的方向发展。

“共生体A”主要的工作是研究而不是应用,其作品用艺术的方式展现出来。他们的研究是持续进行的,“共生体A”通过以下的工作来进行研讨和教育:赞助研究小组,例如组织工程艺术工场;也赞助个别的研究人员;也有研究所的课程,如生物研究所,本科和生物研究室。其致力于怎样用当代的生物科技来做艺术,也是全球唯一支持展示生物学艺术的机构。

合成美学研究中心,斯坦福大学/爱丁堡大学(美国/英国)

合成美学旨在将实践者和研究、分析和设计合成/自然界面的合成生物学机构联合在一起,帮助设计、理解和建构现有的世界。合成美学有12个驻地项目,艺术家和设计师们将有机会在生物工程实验室工作,科学家和工程师们也得到在艺术和设计工作室工作的机会。我们相信这种交流将促生新作品的出现。

 

南洋理工大学交互和娱乐研究中心

南洋理工大学交互和娱乐研究中心是南洋理工大学新成立的一个校级研究中心,旨在在大学不同院系之间、政府和行业伙伴之间开展跨学科之间的合作。该中心侧重于交互美术、有形和混合媒体、娱乐机器人学,增强现实、动画、游戏、教育/培训和仿生学等领域。


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